PATRIMONIO CULTURAL, INCLUSIÓN SOCIAL E IMPRESIÓN 3D SE DAN LA MANO

 Los Museos de Esplugues y el EspluLab, un laboratorio para aprender y experimentar con las tecnologías de fabricación digital, ponen en marcha un proyecto innovador para aproximar el patrimonio cultural y las nuevas tecnologías a las jóvenes. Se trata de una formación transversal dirigida a alumnado de Educación Secundaria, Bachillerato y Ciclos formativos que pretende dar a conocer la importancia del patrimonio local como elemento de identidad colectiva y como, a través de dinámicas participativas y la impresión 3D, se pueden elaborar propuestas de inclusión social.



El pasado mes de abril, se realizó la prueba piloto de la propuesta con la participación del alumnado del IES Severo Ochoa que cursan el Ciclo formativo de Animación Sociocultural y Turística. También se ha contado con la colaboración de una investigadora del grupo de investigación e innovación “Didàctica del patrimonio, Museografía Comprensiva y Nuevas Tecnologías” (DIDPATRI) de la Universitat de Barcelona, quien ha realizado observaciones externas y ha dado soporte en la evaluación del proyecto.

La primera parte se desarrolla en el Museo Can Tinturé. El alumnado previamente a la visita realiza un cuestionario sobre sus conocimientos sobre patrimonio cultural y sobre su experiencia personal visitando museos. También deben completar una ficha de inventario, como se hace con los objetos museísticos, con aquel objeto de su casa que salvarían en caso de catástrofe. Este material sirve como base para desarrollar una dinámica de diálogo participativo en el cual reflexionamos sobre la importancia del patrimonio local como la base de nuestra identidad colectiva.


La actividad continua con
“una visita diferente al museo”, lejos de la visita habitual guiada que se ofrece para estos grupos de jóvenes, se presenta el contenido del museo a partir de mesas con materiales de experimentación. Se plantean cuatro mesas sensoriales con el objetivo que el alumnado pueda conocer, ver, tocar y oler diferentes recursos para trabajar la discapacidad física, visual, auditiva y cognitiva. Se muestran diferentes materiales educativos que tiene el museo, cartelas en braille, reproducciones táctiles de diferentes piezas, cuentos con pictogramas, etc. y se establece diálogo con las participantes que siguen con atención las explicaciones y hacen preguntas en caso de duda.

En la segunda parte, el grupo cambia de espacio y se desplaza a pocos metros del Museo, en el Espacio Baronda donde se encuentra el EspluLab, un taller de fabricación digital que pone al alcance de la ciudadanía un espacio educativo para crear y producir objetos tridimensionales a partir de diseños digitales. En este caso, el alumnado realiza un taller y a partir de un azulejo real del museo, con el soporte del profesional técnico del EspluLab, elabora una versión táctil a partir de la vectorización 2D de la imagen y, posteriormente, se realiza una impresión en 3D del objeto.



El objetivo final es que el alumnado pueda presentar, relaciona e interpretar el contenido patrimonial básico del objeto original, utilizando los diferentes recursos de inclusión social con los que han experimentado en el museo.

Esta prueba piloto se ha evaluado a través de una evaluación formativa en la cual la investigadora de la UB ha hecho dos observaciones no participantes siguiendo cada uno de los grupos que ha realizado esta actividad. Se percibe que ambos grupos se encuentran cómodos en los diferentes espacios (museo y laboratorio) y son muy participativos, muestran curiosidad e interés para la interpretación inclusiva del patrimonio.

La educadora ha dado a conocer el objetivo y la estructura de la actividad a la vez que ha hecho uso de un lenguaje inclusivo (no discriminatorio) y se ha creado diálogo y dado una interacción cognitiva con el alumnado (la educadora ha ayudado en todo momento a entender los contenidos y el sentido de la actividad). De la misma manera, se han facilitado herramientas y experimentado recursos de accesibilidad pata atender las necesidades específicas de un grupo, en este caso, en el caso de realizar una actividad en el ámbito de la animación sociocultural.

Los resultados de la experiencia revelan que se trata de una formación innovadora por su componente multidisciplinar, profesionales externas al centro educativo del ámbito del patrimonio, la investigación y la digitalización. Se ha dado el aprendizaje significativo ya que se ha partido de la realidad del alumnado y de sus intereses, han podido poner en práctica los conocimientos adquiridos, y han estado sujetos activos de su propio aprendizaje. También es importante destacar que el hecho de salir del aula y visitar el museo y el espacio digital, supone conocer nuevos espacios de aprendizaje donde se da igualdad de oportunidades para aprender por parte de todo el alumnado. En cuanto al profesorado, se ha creado vínculo con las profesoras acompañantes que han participado de manera activa y han agradecido los nuevos aprendizajes que podrán incorporar a nivel curricular.



La valoración global de la experiencia por parte del alumnado ha sigo muy positiva. El alumnado ha valorado poder hacer una reproducción en 3D de una pieza del museo en el EspluLab y cree que esta formación puede ayudarlo a elaborar una propuesta de actividad inclusiva en su futuro profesional. Estos buenos resultado nos han llevado a elaborar un proyecto de Servicio Comunitario bajo el título “El patrimonio inclusivo y la fabricación digital” que queremos proponer a los institutos de Esplugues para el próximo curso académico 2021-2022. También se prevé organizar una formación técnica para aquellos museos que quieran ponerlo en práctica en su municipio y, de esta manera, poder transferir la propuesta a nivel territorial.

Carme Comas Camacho

Responsable Accesibilidad

Museus d’Esplugues de Llobregat https://museus.esplugues.cat

 

Andrea Granell Querol

Grupo de investigación DIDPATRI - Didàctica del Patrimoni, Museografia comprensiva i Noves tecnologies https://www.didpatri.cat

 

Para más información:

EspluLab - Ajuntament d’Esplugues

https://www.esplugues.cat/noticias/un-lab-per-aprendre-i-experimentar-amb-les-tecnologies-de-fabricacio-digital

 

Institut Severo Ochoa - Animación Sociocultural y Turística

https://agora.xtec.cat/ies-severo-ochoa/categoria/estudis/cicles-formatius/serveis-a-la-comunitat/asct/

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